【業務内容】・Unityのshurikenを使ったパーティクルエフェクト制作・エフェクト用テクスチャの制作(手書き連番含む)・エフェクト用プロップモデル(とテクスチャ)制作 【エフェクト実装業務】・Unityでの自社開発実装ツールによるエフェクト実装 ・エンジニア、企画との実装すり合わせ・処理負荷対策・実機確認(実装と処理負荷検証含む)【カットシーンエフェクト制作業務】・カットシーンにおけるパーティクルエフェクト制作・Timeline(開発用にカスタマイズ)を使用したエフェクト実装・実機確認【スキル】※必須※・Unity(shuriken)でのエフェクト制作経験(3年以上)◎尚可◎・手描きテクスチャ(スタイライズ・アニメ系共に)の制作技術・基本的なキャラクターモデリング技術(スキニング・リギング・テクスチャワーク含む)・ライティングに関する基礎知識と実務経験・エンジニアとやり取りしつつ実装まで動ける程度の実務経験・シェーダの基礎知識 ・手描きアニメのエフェクト制作経験・AAAタイトル経験・エフェクトツール開発経験・手描きアニメを使ったパーティクル用テクスチャ制作経験(実務レベル)【期間】ご相談(即日可)【その他】・作業時間:11:00~19:00・私服可・外国籍可 |